Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 5800

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 5800

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 4GB VRAM Quadro FX 5800 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 102.4GB/s)
2832 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (110W vs 189W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1426%
9.492 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
nov 2008
Quadro Mobile
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
-
1545 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
512bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
102.4GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
240
192
TMUs
80
64
ROPs
32
384
Core Tensor
-
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

98.88 GPixel/s
Tasso di pixel
19.52 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
48.80 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (float)
622.1 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.76 GFLOPS

Processore grafico

TU104B
Nome GPU
GT200B
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
13.6 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Design della scheda

110W
TDP
189W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modello Shader
4.0

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