Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 4GB VRAM Quadro P600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 4 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 80.13GB/s)
2688 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1620MHz vs 1545MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +663%
9.492 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
1430 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
384
192
TMUs
24
64
ROPs
16
384
Core Tensor
-
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

98.88 GPixel/s
Tasso di pixel
25.92 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
38.88 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
19.44 GFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (float)
1244 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.88 GFLOPS

Processore grafico

TU104B
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
13.6 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

110W
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.7

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