Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 16GB VRAM Tesla V100 FHHL per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 20% (1545MHz vs 1290MHz)
Potenza termica inferiore (110W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Vantaggi
Banda VRAM più elevata (829.4GB/s vs 448.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
9.492 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +39%
13.21 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
mar 2018
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
937 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1290 MHz
1750 MHz
Clock memoria
810 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
256bit
Bus memoria
4096bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
829.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
80
3072
Unità di ombreggiatura
5120
192
TMUs
320
64
ROPs
128
384
Core Tensor
640
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

98.88 GPixel/s
Tasso di pixel
165.1 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
412.8 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
26.42 TFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (float)
13.21 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
6.605 TFLOPS

Design della scheda

110W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

TU104B
Nome GPU
GV100
-
-
-
Turing
Architettura
Volta
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
13.6 miliardo
Transistor
21.1 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
815 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modello Shader
6.6

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