Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile e 4GB VRAM Quadro P1000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 20% (1770MHz vs 1480MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
2432 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (47W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Mobile +473%
10.87 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1365 MHz
Clock base
1266 MHz
1770 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
5
3072
Unità di ombreggiatura
640
192
TMUs
40
64
ROPs
32
384
Core Tensor
-
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

113.3 GPixel/s
Tasso di pixel
47.36 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
59.20 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
29.60 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (float)
1.894 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.20 GFLOPS

Design della scheda

110W
TDP
47W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU104
Nome GPU
GP107
N19E-Q5-A1
Variante GPU
GP107-860-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
13.6 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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