Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro P1000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1770MHz vs 1480MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
TDP mais baixo (47W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile +473%
10.87 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
1266 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
5
3072
Unidades de Sombreamento
640
192
TMUs
40
64
ROPs
32
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

113.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
29.60 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.894 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.20 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
47W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GP107
N19E-Q5-A1
Variante da GPU
GP107-860-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
13.6 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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