Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile e 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 7% (1770MHz vs 1647MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Mobile +43%
10.87 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1365 MHz
Clock base
1227 MHz
1770 MHz
Boost Clock
1647 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
18
3072
Unità di ombreggiatura
2304
192
TMUs
144
64
ROPs
64
384
Core Tensor
-
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

113.3 GPixel/s
Tasso di pixel
105.4 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
237.2 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
118.6 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (float)
7.589 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
237.2 GFLOPS

Design della scheda

110W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU104
Nome GPU
GP104
N19E-Q5-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
13.6 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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