Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile e 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1770MHz vs 1647MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile +43%
10.87 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
1227 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1647 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
18
3072
Unidades de Sombreamento
2304
192
TMUs
144
64
ROPs
64
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

113.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
118.6 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.589 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
237.2 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GP104
N19E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
13.6 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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