Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 e 4GB VRAM Quadro P620 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 26% (1815MHz vs 1443MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 230W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 +654%
11.15 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
feb 2018
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1620 MHz
Clock base
1177 MHz
1815 MHz
Boost Clock
1443 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
4
3072
Unità di ombreggiatura
512
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Core Tensor
-
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

116.2 GPixel/s
Tasso di pixel
23.09 GPixel/s
348.5 GTexel/s
Tasso di texture
46.18 GTexel/s
22.30 TFLOPS
FP16 (metà)
23.09 GFLOPS
11.15 TFLOPS
FP32 (float)
1478 GFLOPS
348.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
46.18 GFLOPS

Design della scheda

230W
TDP
40W
550 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Uscite
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU104
Nome GPU
GP107
TU104-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
13.6 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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