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Confronto GPU
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro M520 Mobile
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro M520 Mobile
VS
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile
NVIDIA Quadro M520 Mobile
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 2GB VRAM Quadro M520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1455MHz
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 40.10GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 6000 Mobile
+1576%
13.41 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Quadro RTX 6000 Mobile
+1768%
355
Quadro M520 Mobile
19
Quadro RTX 6000 Mobile
VS
Quadro M520 Mobile
Scheda grafica
set 2019
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Turing-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Velocità di clock
1275 MHz
Clock base
-
1455 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz
Memoria
24GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
64bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
72
Conteggio SM
-
4608
Unità di ombreggiatura
384
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
139.7 GPixel/s
Tasso di pixel
8.328 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasso di texture
16.66 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (float)
799.5 GFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.98 GFLOPS
Design della scheda
Sconosciuto
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
TU102
Nome GPU
GM108
-
-
-
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
18.6 miliardo
Transistor
Sconosciuto
754 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1
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