Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro 2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 1024MB VRAM Quadro 2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1560MHz
Più VRAM (24GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 41.60GB/s)
4416 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro 2000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (62W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 6000 Passive +2895%
14.38 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
dic 2010
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1305 MHz
Clock base
-
1560 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
650 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
41.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
72
Conteggio SM
4
4608
Unità di ombreggiatura
192
288
TMUs
32
96
ROPs
16
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

149.8 GPixel/s
Tasso di pixel
5.000 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Tasso di texture
20.00 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (float)
480.0 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
40.00 GFLOPS

Design della scheda

260W
TDP
62W
600 W
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GF106
TU102-875-A1
Variante GPU
GF106-875-KA-A1
Turing
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
18.6 miliardo
Transistor
1.17 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
238 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modello Shader
5.1

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