Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro K1200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 4GB VRAM Quadro K1200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1560MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 80.00GB/s)
4096 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K1200 Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 6000 Passive +1149%
14.38 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
gen 2015
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1305 MHz
Clock base
1058 MHz
1560 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
72
Conteggio SM
-
4608
Unità di ombreggiatura
512
288
TMUs
32
96
ROPs
16
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

149.8 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Tasso di texture
35.97 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (float)
1151 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.97 GFLOPS

Design della scheda

260W
TDP
45W
600 W
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GM107
TU102-875-A1
Variante GPU
GM107-860-A2
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
18.6 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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