Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive e 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1620MHz
Più VRAM (48GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 192.3GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 8000 Passive +239%
14.93 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1230 MHz
Clock base
-
1620 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
72
Conteggio SM
14
4608
Unità di ombreggiatura
1792
288
TMUs
112
96
ROPs
64
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

155.5 GPixel/s
Tasso di pixel
78.53 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Tasso di texture
137.4 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (metà)
68.71 GFLOPS
14.93 TFLOPS
FP32 (float)
4.398 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
137.4 GFLOPS

Design della scheda

260W
TDP
100W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GP104
TU102-875-A1
Variante GPU
N17E-Q3-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
18.6 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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