Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 e 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 8000 Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1770MHz vs 1747MHz)
Più VRAM (48GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 230.9GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 8000 +82%
16.31 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
feb 2018
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
1557 MHz
1770 MHz
Boost Clock
1747 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
72
Conteggio SM
20
4608
Unità di ombreggiatura
2560
288
TMUs
160
96
ROPs
64
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
111.8 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Tasso di texture
279.5 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (metà)
139.8 GFLOPS
16.31 TFLOPS
FP32 (float)
8.945 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
279.5 GFLOPS

Design della scheda

260W
TDP
100W
600 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Uscite
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GP104
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
18.6 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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