Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 e 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 8000 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1770MHz vs 1747MHz)
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 230.9GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 8000 +82%
16.31 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
1557 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1747 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
672.0GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
2560
288
TMUs
160
96
ROPs
64
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.62 TFLOPS
FP16 (metade)
139.8 GFLOPS
16.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.945 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
279.5 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GP104
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
18.6 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

260W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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