Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.00GB/s vs 48.06GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 11% (1493MHz vs 1350MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro T1000 Max Q +110%
2.419 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro T1000 Max Q +470%
422
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro T1000 Max Q +189%
55
Quadro P520 Mobile
19
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

765 MHz
Clock base
1303 MHz
1350 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
3
896
Unità di ombreggiatura
384
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

43.20 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
2.419 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GP108
-
-
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.7 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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