Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 48.06GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1493MHz vs 1350MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Max Q +110%
2.419 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro T1000 Max Q +470%
422
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro T1000 Max Q +189%
55
Quadro P520 Mobile
19
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

765 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
3
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

43.20 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
2.419 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP108
-
-
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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