Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro M2000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 e 4GB VRAM Quadro M2000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 50% (1650MHz vs 1098MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (50W vs 55W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +110%
2.957 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +192%
386
Quadro M2000M
132
OctaneBench
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +108%
71
Quadro M2000M
34
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
dic 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
1029 MHz
1650 MHz
Boost Clock
1098 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
-
896
Unità di ombreggiatura
640
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

52.80 GPixel/s
Tasso di pixel
17.57 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Tasso di texture
43.92 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (float)
1405 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.92 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117B
Nome GPU
GM107
N19P-Q1-A1
Variante GPU
N16P-Q3-A2
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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