Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile e 48GB VRAM RTX A6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1800MHz vs 1455MHz)
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 128.1GB/s)
9856 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
RTX A6000 +1384%
38.71 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
ott 2020
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
1410 MHz
1455 MHz
Boost Clock
1800 MHz
2001 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
384bit
128.1GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
84
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
10752
56
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

46.56 GPixel/s
Tasso di pixel
201.6 GPixel/s
81.48 GTexel/s
Tasso di texture
604.8 GTexel/s
5.215 TFLOPS
FP16 (metà)
38.71 TFLOPS
2.607 TFLOPS
FP32 (float)
38.71 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
604.8 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GA102
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.7 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

50W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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