Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 16% (1785MHz vs 1545MHz)
Potenza termica inferiore (60W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 128.1GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +159%
9.492 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
giu 2020
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1575 MHz
Clock base
1035 MHz
1785 MHz
Boost Clock
1545 MHz
2001 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
128.1GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

57.12 GPixel/s
Tasso di pixel
98.88 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (float)
9.492 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
TU104B
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
4.7 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

60W
TDP
110W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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