Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile e 16GB VRAM RTX A5500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 19% (1785MHz vs 1500MHz)
Potenza termica inferiore (60W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 128.1GB/s)
6400 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +509%
22.27 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1575 MHz
Clock base
975 MHz
1785 MHz
Boost Clock
1500 MHz
2001 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
128.1GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
7424
64
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

57.12 GPixel/s
Tasso di pixel
144.0 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Tasso di texture
348.0 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (metà)
22.27 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (float)
22.27 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
348.0 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GA103
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.7 miliardo
Transistor
22 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

60W
TDP
165W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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