Casa Confronto GPU AMD Radeon 550X 640SP vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon 550X 640SP vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon 550X 640SP e 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 550X 640SP Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1071MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Potenza termica inferiore (50W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (108.8GB/s vs 48.00GB/s)
160 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 550X 640SP +14%
1.371 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2018
Data di rilascio
gen 2009
Polaris
Generazione
Radeon R700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1019 MHz
Clock base
-
1071 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
48.00GB/s
Larghezza di banda
108.8GB/s

Configurazione del rendering

10
Unità di calcolo
10
-
-
-
640
Unità di ombreggiatura
800
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

17.14 GPixel/s
Tasso di pixel
12.00 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Tasso di texture
30.00 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1371 GFLOPS
FP32 (float)
1200 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (doppio)
240.0 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
150W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
RV770
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 4.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
2.2 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modello Shader
4.1

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