Casa Confronto GPU AMD Radeon 680M vs AMD Radeon Vega 10 Mobile

AMD Radeon 680M vs AMD Radeon Vega 10 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM Radeon 680M e 0System Shared VRAM Radeon Vega 10 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 680M Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 57% (2200MHz vs 1400MHz)
128 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Vega 10 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (15W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 680M +88%
3.379 TFLOPS
Radeon Vega 10 Mobile
1.792 TFLOPS
Blender
Radeon 680M +208%
244
Radeon Vega 10 Mobile
79
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
apr 2019
Navi II IGP
Generazione
Picasso
Integrated
Tipo
Integrated
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
IGP

Velocità di clock

2000 MHz
Clock base
300 MHz
2200 MHz
Boost Clock
1400 MHz
System Shared
Clock memoria
System Shared

Memoria

System Shared
Dimensione memoria
System Shared
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
System Shared
Bus memoria
System Shared
System Dependent
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

12
Unità di calcolo
10
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
640
48
TMUs
40
32
ROPs
8
-
-
-
12
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

70.40 GPixel/s
Tasso di pixel
11.20 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Tasso di texture
56.00 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (metà)
3.584 TFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (float)
1.792 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
112.0 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Rembrandt
Nome GPU
Picasso
-
-
-
RDNA 2.0
Architettura
GCN 5.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
6 nm
Dimensione del processo
14 nm
13.1 miliardo
Transistor
4.94 miliardo
208 mm²
Dimensione del dado
210 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modello Shader
6.4

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