Casa Confronto GPU ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Radeon E4690 MXM e 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Radeon E4690 MXM Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 15 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 22.40GB/s)
4288 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Mobile +5946%
23.22 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2009
Data di rilascio
gen 2025
Embedded
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-II
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2235 MHz
-
Boost Clock
2520 MHz
700 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
128bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
507.2GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
36
320
Unità di ombreggiatura
4608
32
TMUs
144
8
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.800 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Tasso di texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
23.22 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (float)
23.22 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
362.9 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
115W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

RV730
Nome GPU
GB206
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Variante GPU
GB206
TeraScale
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
4 nm
0.514 miliardo
Transistor
Sconosciuto
146 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
4.1
Modello Shader
6.8

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