Casa Confronto GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9260 MXM e 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9260 MXM Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 7% (1282MHz vs 1200MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 112.0GB/s)
2944 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +357%
9.846 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
gen 2021
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1090 MHz
Clock base
817 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1282 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
30
896
Unità di ombreggiatura
3840
48
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Core Tensor
120
-
Core RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

19.20 GPixel/s
Tasso di pixel
61.54 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Tasso di texture
153.8 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (metà)
9.846 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (float)
9.846 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
153.8 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GA106
Baffin PRO
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3 miliardo
Transistor
12 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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