Casa Confronto GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon RX 590 GME

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon RX 590 GME

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 8GB VRAM Radeon RX 590 GME per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 175W)
AMD Radeon RX 590 GME Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1420MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 72.06GB/s)
1984 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon RX 590 GME +1216%
6.543 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2008
Data di rilascio
mar 2020
Radeon R600
Generazione
Polaris
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1257 MHz
-
Boost Clock
1420 MHz
1126 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR4
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
72.06GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
36
-
-
-
320
Unità di ombreggiatura
2304
16
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

12.43 GPixel/s
Tasso di pixel
45.44 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Tasso di texture
204.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.543 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (float)
6.543 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (doppio)
409.0 GFLOPS

Design della scheda

106W
TDP
175W
300 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x S-Video
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

RV670
Nome GPU
Polaris 20
RV670 XT (215-0708005)
Variante GPU
Polaris 20 XTR (215-0910066)
TeraScale
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
55 nm
Dimensione del processo
14 nm
0.666 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
192 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modello Shader
6.7

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