Casa Confronto GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD FirePro S9100

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD FirePro S9100

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition e 12GB VRAM FirePro S9100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (320.0GB/s vs 108.8GB/s)
1760 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
FirePro S9100 +251%
4.219 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2009
Data di rilascio
ott 2014
Radeon R700
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
850 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
512bit
108.8GB/s
Larghezza di banda
320.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
10
Unità di calcolo
40
800
Unità di ombreggiatura
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

12.00 GPixel/s
Tasso di pixel
52.74 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Tasso di texture
131.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1200 GFLOPS
FP32 (float)
4.219 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
2.109 TFLOPS

Processore grafico

RV770
Nome GPU
Hawaii
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante GPU
Hawaii GL40
TeraScale
Architettura
GCN 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
28 nm
0.956 miliardo
Transistor
6.2 miliardo
256 mm²
Dimensione del dado
438 mm²

Design della scheda

150W
TDP
225W
450 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Uscite
No outputs
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
4.1
Modello Shader
6.3

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