Casa Confronto GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon RX 580

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon RX 580

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition e 8GB VRAM Radeon RX 580 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 185W)
AMD Radeon RX 580 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1340MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 108.8GB/s)
1504 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
Radeon RX 580 +414%
6.175 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2009
Data di rilascio
apr 2017
Radeon R700
Generazione
Polaris
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1257 MHz
-
Boost Clock
1340 MHz
850 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
108.8GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

10
Unità di calcolo
36
-
-
-
800
Unità di ombreggiatura
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

12.00 GPixel/s
Tasso di pixel
42.88 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Tasso di texture
193.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.175 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (float)
6.175 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
385.9 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
185W
450 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

RV770
Nome GPU
Polaris 20
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante GPU
Polaris 20 XTX (215-0910038)
TeraScale
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
55 nm
Dimensione del processo
14 nm
0.956 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
256 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modello Shader
6.4

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