Inicio Comparación de GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon RX 580

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon RX 580

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition y 8GB VRAM Radeon RX 580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (150W vs 185W)
AMD Radeon RX 580 Ventajas de
Lanzado 8 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1340MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 108.8GB/s)
1504 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
Radeon RX 580 +414%
6.175 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2009
Fecha de lanzamiento
abr 2017
Radeon R700
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1257 MHz
-
Reloj de impulso
1340 MHz
850 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
108.8GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
36
-
-
-
800
Unidades de sombreado
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
256 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

12.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
42.88 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Tasa de texturas
193.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.175 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.175 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (doble)
385.9 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
185W
450 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

RV770
Nombre GPU
Polaris 20
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante GPU
Polaris 20 XTX (215-0910038)
TeraScale
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
55 nm
Tamaño proceso
14 nm
0.956 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
256 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de sombreado
6.4

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