Casa Confronto GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 e 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Instinct MI50 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1746MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (1020GB/s vs 172.8GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Instinct MI50 +518%
13.41 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2018
Data di rilascio
ago 2012
Radeon Instinct
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1200 MHz
Clock base
-
1746 MHz
Boost Clock
-
1000 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
256bit
1020GB/s
Larghezza di banda
172.8GB/s

Configurazione del rendering

60
Unità di calcolo
-
-
-
-
3840
Unità di ombreggiatura
1536
240
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

111.7 GPixel/s
Tasso di pixel
22.59 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasso di texture
90.37 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (float)
2.169 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (doppio)
90.37 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
122W
700 W
PSU suggerito
300 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Vega 20
Nome GPU
GK104
Vega 20 GLXT
Variante GPU
-
GCN 5.1
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
28 nm
13.23 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
331 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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