Casa Confronto GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro P6000

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro P6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 e 24GB VRAM Quadro P6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Instinct MI50 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 6% (1746MHz vs 1645MHz)
Banda VRAM più elevata (1020GB/s vs 432.8GB/s)
NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 16GB)
Potenza termica inferiore (250W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Instinct MI50 +6%
13.41 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2018
Data di rilascio
ott 2016
Radeon Instinct
Generazione
Quadro Pascal
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1200 MHz
Clock base
1506 MHz
1746 MHz
Boost Clock
1645 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
24GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5X
4096bit
Bus memoria
384bit
1020GB/s
Larghezza di banda
432.8GB/s

Configurazione del rendering

60
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
30
3840
Unità di ombreggiatura
3840
240
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

111.7 GPixel/s
Tasso di pixel
157.9 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasso di texture
394.8 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (metà)
197.4 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (doppio)
394.8 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
250W
700 W
PSU suggerito
600 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

Vega 20
Nome GPU
GP102
Vega 20 GLXT
Variante GPU
GP102-875-A1
GCN 5.1
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
16 nm
13.23 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
331 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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