Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro P6000

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1746MHz vs 1645MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 432.8GB/s)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +6%
13.41 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
oct. 2016
Radeon Instinct
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1746 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5X
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1020GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
3840
Unités d'Ombrage
3840
240
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
250W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GP102
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
GP102-875-A1
GCN 5.1
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
16 nm
13.23 milliard
Transistors
11.8 milliard
331 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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