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Confronto GPU
AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition
AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition
VS
AMD Radeon Pro 460
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 e 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
AMD Radeon Pro 460 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock907MHz
Banda VRAM più elevata (81.28GB/s vs 25.28GB/s)
976 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 35W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 460
+1652%
1.858 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon Pro 460
VS
GeForce GT 330M Mac Edition
Scheda grafica
ott 2016
Data di rilascio
apr 2010
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 300M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Velocità di clock
850 MHz
Clock base
-
907 MHz
Boost Clock
-
1270 MHz
Clock memoria
790 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
81.28GB/s
Larghezza di banda
25.28GB/s
Configurazione del rendering
-
Conteggio SM
6
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
48
64
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
Prestazioni teoriche
14.51 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1.858 TFLOPS
FP32 (float)
105.6 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Processore grafico
Baffin
Nome GPU
GT216
Baffin XT
Variante GPU
N11P-GE1-A3
GCN 4.0
Architettura
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
40 nm
3 miliardo
Transistor
0.486 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
100 mm²
Design della scheda
35W
TDP
23W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-
Funzionalità grafiche
12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modello Shader
4.1
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