Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 64% (1492MHz vs 907MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 81.28GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +228%
6.111 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
lug 2022
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
1237 MHz
907 MHz
Boost Clock
1492 MHz
1270 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
81.28GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

14.51 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Tasso di texture
95.49 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (metà)
6.111 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (float)
6.111 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
95.49 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GA107
Baffin XT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
123 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

35W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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