Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro 5600M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (394.2GB/s vs 224.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 17% (1207MHz vs 1035MHz)
Potenza termica inferiore (45W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +16%
6.18 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
lug 2022
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
652 MHz
1035 MHz
Boost Clock
1207 MHz
770 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR6
2048bit
Bus memoria
128bit
394.2GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
40
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
2560
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

66.24 GPixel/s
Tasso di pixel
38.62 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
96.56 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
6.180 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
6.180 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.56 GFLOPS

Processore grafico

Navi 12
Nome GPU
GA107
Navi 12
Variante GPU
-
RDNA 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
7 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
8.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

50W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modello Shader
6.7

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