Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 224.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1207MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +16%
6.18 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
juil. 2022
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
652 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1207 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
394.2GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
2560
Unités d'Ombrage
2560
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
38.62 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GA107
Navi 12
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
8.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.7

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