Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro SSG vs AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon Pro SSG vs AMD Radeon R9 360 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM Radeon Pro SSG e 2GB VRAM Radeon R9 360 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro SSG Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 43% (1500MHz vs 1050MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (483.8GB/s vs 104.0GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon R9 360 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (85W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro SSG +661%
12.29 TFLOPS
Radeon R9 360 OEM
1.613 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2017
Data di rilascio
mag 2015
Radeon Pro
Generazione
Pirate Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1440 MHz
Clock base
1000 MHz
1500 MHz
Boost Clock
1050 MHz
945 MHz
Clock memoria
1625 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
2048bit
Bus memoria
128bit
483.8GB/s
Larghezza di banda
104.0GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
12
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
768
256
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

96.00 GPixel/s
Tasso di pixel
16.80 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Tasso di texture
50.40 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (float)
1.613 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
100.8 GFLOPS

Design della scheda

260W
TDP
85W
600 W
PSU suggerito
250 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
Tobago
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante GPU
Tobago PRO (215-0875010)
GCN 5.0
Architettura
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
12.5 miliardo
Transistor
2.08 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
160 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.3

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