Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM Radeon Pro V520 e 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro V520 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 483.8GB/s)
Potenza termica inferiore (225W vs 375W)
AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 8GB)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro V520
7.373 TFLOPS
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +77%
13.11 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2020
Data di rilascio
lug 2017
Radeon Pro
Generazione
Radeon Pro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1382 MHz
1600 MHz
Boost Clock
1600 MHz
1000 MHz
Clock memoria
945 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
HBM2
Tipo di memoria
HBM2
2048bit
Bus memoria
2048bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
483.8GB/s

Configurazione del rendering

36
Unità di calcolo
64
-
-
-
2304
Unità di ombreggiatura
4096
144
TMUs
256
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

102.4 GPixel/s
Tasso di pixel
102.4 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Tasso di texture
409.6 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (metà)
26.21 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (float)
13.11 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
819.2 GFLOPS

Design della scheda

225W
TDP
375W
550 W
PSU suggerito
750 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Navi 12
Nome GPU
Vega 10
Navi 12
Variante GPU
Vega 10 XTX LCS
RDNA 1.0
Architettura
GCN 5.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
7 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
12.5 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
495 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modello Shader
6.4

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