Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro Vega 64X vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

AMD Radeon Pro Vega 64X vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X e 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro Vega 64X Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1468MHz
Più VRAM (16GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 25.28GB/s)
3776 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro Vega 64X +2665%
12.03 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2019
Data di rilascio
set 2009
Radeon Pro Mac
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1250 MHz
Clock base
-
1468 MHz
Boost Clock
-
1000 MHz
Clock memoria
790 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
256MB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR3
2048bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
25.28GB/s

Configurazione del rendering

64
Unità di calcolo
4
-
-
-
4096
Unità di ombreggiatura
320
256
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
5.440 GPixel/s
375.8 GTexel/s
Tasso di texture
21.76 GTexel/s
24.05 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.03 TFLOPS
FP32 (float)
435.2 GFLOPS
751.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

250W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
M96
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
GCN 5.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
12.5 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modello Shader
4.1

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