Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro W5300M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon Pro W5300M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5300M e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro W5300M Vantaggi
Potenza termica inferiore (85W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 60% (2000MHz vs 1250MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 192.0GB/s)
6912 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro W5300M
3.2 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +924%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2019
Data di rilascio
gen 2025
Radeon Pro Mobile
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1500 MHz
1250 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

20
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
64
1280
Unità di ombreggiatura
8192
80
TMUs
256
32
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

40.00 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

85W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 14
Nome GPU
GB203
Navi 14 PRO XLM
Variante GPU
-
RDNA 1.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
4 nm
6.4 miliardo
Transistor
Sconosciuto
158 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.5
Modello Shader
6.8

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