Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM Radeon Pro W6600M e 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro W6600M Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 81% (2610MHz vs 1442MHz)
Più VRAM (16GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (672.3GB/s vs 84.10GB/s)
7680 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 285W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro W6600M +1890%
44.1 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2024
Data di rilascio
feb 2019
GeForce 40
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2340 MHz
Clock base
1366 MHz
2610 MHz
Boost Clock
1442 MHz
1313 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
96bit
672.3GB/s
Larghezza di banda
84.10GB/s

Configurazione del rendering

66
Conteggio SM
6
28
Unità di calcolo
-
8448
Unità di ombreggiatura
768
264
TMUs
48
96
ROPs
24
264
Core Tensor
-
66
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

250.6 GPixel/s
Tasso di pixel
34.61 GPixel/s
689.0 GTexel/s
Tasso di texture
69.22 GTexel/s
44.10 TFLOPS
FP16 (metà)
34.61 GFLOPS
44.10 TFLOPS
FP32 (float)
2.215 TFLOPS
689.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
69.22 GFLOPS

Processore grafico

AD102
Nome GPU
GP107
AD102-225-A1
Variante GPU
N17P-G0-A1
Ada Lovelace
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
5 nm
Dimensione del processo
14 nm
76.3 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
609 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

285W
TDP
75W
600 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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