Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro W6800X vs ATI Radeon HD 4670 AGP

AMD Radeon Pro W6800X vs ATI Radeon HD 4670 AGP

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X e 1024MB VRAM Radeon HD 4670 AGP per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro W6800X Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock2087MHz
Più VRAM (32GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 25.60GB/s)
3520 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 4670 AGP Vantaggi
Potenza termica inferiore (59W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro W6800X +3239%
16.03 TFLOPS
Radeon HD 4670 AGP
0.48 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2021
Data di rilascio
lug 2009
Radeon Pro Mac
Generazione
Radeon R700
Desktop
Tipo
Desktop
Apple MPX
Interfaccia bus
AGP 8x

Velocità di clock

1800 MHz
Clock base
-
2087 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

60
Unità di calcolo
4
-
-
-
3840
Unità di ombreggiatura
320
240
TMUs
32
96
ROPs
8
-
-
-
60
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
128 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

200.4 GPixel/s
Tasso di pixel
6.000 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Tasso di texture
24.00 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (float)
480.0 GFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

200W
TDP
59W
550 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Apple MPX
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Navi 21
Nome GPU
RV730
Navi 21 Pro-XLA
Variante GPU
RV730 XT (215-0719047)
RDNA 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
55 nm
26.8 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
520 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modello Shader
4.1

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