Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon HD 8870 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X e 2GB VRAM Radeon HD 8870 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro W6800X Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock2087MHz
Più VRAM (32GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 153.6GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 8870 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (175W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro W6800X +526%
16.03 TFLOPS
Radeon HD 8870 OEM
2.56 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2021
Data di rilascio
gen 2013
Radeon Pro Mac
Generazione
Sea Islands
Desktop
Tipo
Desktop
Apple MPX
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1800 MHz
Clock base
-
2087 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
153.6GB/s

Configurazione del rendering

60
Unità di calcolo
20
-
-
-
3840
Unità di ombreggiatura
1280
240
TMUs
80
96
ROPs
32
-
-
-
60
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
128 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

200.4 GPixel/s
Tasso di pixel
32.00 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Tasso di texture
80.00 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (float)
2.560 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (doppio)
160.0 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
175W
550 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Apple MPX
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Navi 21
Nome GPU
Pitcairn
Navi 21 Pro-XLA
Variante GPU
Pitcairn XT (215-0828047)
RDNA 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
28 nm
26.8 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
520 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modello Shader
5.1

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