Casa Confronto GPU AMD Radeon PRO W7600 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon PRO W7600 vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM Radeon PRO W7600 e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon PRO W7600 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 157% (2440MHz vs 950MHz)
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 240.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (130W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon PRO W7600 +487%
19.99 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2023
Data di rilascio
nov 2012
Radeon Pro Navi
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1720 MHz
Clock base
825 MHz
2440 MHz
Boost Clock
950 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

32
Unità di calcolo
28
-
-
-
2048
Unità di ombreggiatura
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
32
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
32 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

156.2 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
312.3 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
39.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
19.99 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
624.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

130W
TDP
375W
300 W
PSU suggerito
750 W
4x DisplayPort 2.1
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Navi 33
Nome GPU
Tahiti
Navi 33 XL (215-163000057)
Variante GPU
Tahiti PRO GL
RDNA 3.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
28 nm
13.3 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
204 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modello Shader
5.1

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