Casa Confronto GPU AMD Radeon PRO W7600 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2

AMD Radeon PRO W7600 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM Radeon PRO W7600 e 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon PRO W7600 Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock2440MHz
Più VRAM (8GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 57.73GB/s)
1856 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon PRO W7600 +3226%
19.99 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 2
0.601 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2023
Data di rilascio
mar 2011
Radeon Pro Navi
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1720 MHz
Clock base
-
2440 MHz
Boost Clock
-
2250 MHz
Clock memoria
902 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
57.73GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
4
32
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
192
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
32
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

156.2 GPixel/s
Tasso di pixel
6.264 GPixel/s
312.3 GTexel/s
Tasso di texture
25.06 GTexel/s
39.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
19.99 TFLOPS
FP32 (float)
601.3 GFLOPS
624.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
50.11 GFLOPS

Processore grafico

Navi 33
Nome GPU
GF116
Navi 33 XL (215-163000057)
Variante GPU
GF116-200-KA-A1
RDNA 3.0
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
40 nm
13.3 miliardo
Transistor
1.17 miliardo
204 mm²
Dimensione del dado
238 mm²

Design della scheda

130W
TDP
106W
300 W
PSU suggerito
300 W
4x DisplayPort 2.1
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modello Shader
5.1

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