Casa Confronto GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 32GB VRAM Radeon PRO W7800 e 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon PRO W7800 Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock2499MHz
Più VRAM (32GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 20.80GB/s)
4448 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (42W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon PRO W7800 +66735%
44.78 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2023
Data di rilascio
set 2008
Radeon Pro Navi
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

1855 MHz
Clock base
-
2499 MHz
Boost Clock
-
2250 MHz
Clock memoria
650 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
576.0GB/s
Larghezza di banda
20.80GB/s

Configurazione del rendering

70
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
4
4480
Unità di ombreggiatura
32
280
TMUs
16
128
ROPs
8
-
-
-
70
Core RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
64 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

319.9 GPixel/s
Tasso di pixel
4.160 GPixel/s
699.7 GTexel/s
Tasso di texture
8.320 GTexel/s
89.56 TFLOPS
FP16 (metà)
-
44.78 TFLOPS
FP32 (float)
66.56 GFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

260W
TDP
42W
600 W
PSU suggerito
200 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Uscite
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 31
Nome GPU
G84
Navi 31
Variante GPU
-
RDNA 3.0
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
80 nm
57.7 miliardo
Transistor
0.289 miliardo
529 mm²
Dimensione del dado
169 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modello Shader
4.0

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