Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 3 anni in ritardo
Boost Clock1125MHz
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 65W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +232%
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2019
Data di rilascio
lug 2022
Radeon Pro Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
757 MHz
-
Boost Clock
1125 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
10
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

17.31 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
1385 GFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

Polaris 23
Nome GPU
GA107
Polaris 23 XT GLM
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.2 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

65W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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