Casa Confronto GPU AMD Radeon R5 340 OEM vs AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD Radeon R5 340 OEM vs AMD Radeon HD 8950 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM Radeon R5 340 OEM e 3GB VRAM Radeon HD 8950 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R5 340 OEM Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (65W vs 200W)
AMD Radeon HD 8950 OEM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 19% (925MHz vs 780MHz)
Più VRAM (3GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 36.80GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R5 340 OEM
0.599 TFLOPS
Radeon HD 8950 OEM +453%
3.315 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2015
Data di rilascio
gen 2013
Pirate Islands
Generazione
Sea Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

730 MHz
Clock base
850 MHz
780 MHz
Boost Clock
925 MHz
1150 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
384bit
36.80GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

6
Unità di calcolo
28
-
-
-
384
Unità di ombreggiatura
1792
24
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

6.240 GPixel/s
Tasso di pixel
29.60 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Tasso di texture
103.6 GTexel/s
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (float)
3.315 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (doppio)
828.8 GFLOPS

Design della scheda

65W
TDP
200W
250 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

Oland
Nome GPU
Tahiti
Oland PRO (215-0837015)
Variante GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
GCN 1.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
0.95 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
77 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modello Shader
5.1

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