Casa Confronto GPU AMD Radeon R7 360 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon R7 360 vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon R7 360 e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R7 360 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1050MHz vs 950MHz)
Potenza termica inferiore (100W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +111%
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2015
Data di rilascio
nov 2012
Pirate Islands
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
825 MHz
1050 MHz
Boost Clock
950 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

12
Unità di calcolo
28
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
1792
48
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

16.80 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
375W
300 W
PSU suggerito
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

Tobago
Nome GPU
Tahiti
Tobago PRO (215-0875010)
Variante GPU
Tahiti PRO GL
GCN 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.08 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
160 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modello Shader
5.1

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