Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon R9 290 e 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 290 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (320.0GB/s vs 134.4GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Vantaggi
Boost Clock888MHz
Potenza termica inferiore (130W vs 275W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 290 +136%
4.849 TFLOPS
GeForce GTX 660 OEM
2.046 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2013
Data di rilascio
ago 2012
Volcanic Islands
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
823 MHz
-
Boost Clock
888 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1400 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
512bit
Bus memoria
192bit
320.0GB/s
Larghezza di banda
134.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
40
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1152
160
TMUs
96
64
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Prestazioni teoriche

60.61 GPixel/s
Tasso di pixel
21.31 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Tasso di texture
85.25 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
4.849 TFLOPS
FP32 (float)
2.046 TFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
85.25 GFLOPS

Processore grafico

Hawaii
Nome GPU
GK104
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante GPU
GK104-200-KD-A2
GCN 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.2 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
438 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

275W
TDP
130W
600 W
PSU suggerito
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modello Shader
5.1

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