Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 290X vs AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon R9 290X vs AMD Radeon Pro W6800X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon R9 290X e 32GB VRAM Radeon Pro W6800X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro W6800X Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock2087MHz
Più VRAM (32GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (200W vs 290W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 290X
5.632 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +184%
16.03 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2013
Data di rilascio
ago 2021
Volcanic Islands
Generazione
Radeon Pro Mac
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
Apple MPX

Velocità di clock

-
Clock base
1800 MHz
-
Boost Clock
2087 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
512bit
Bus memoria
256bit
320.0GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

44
Unità di calcolo
60
-
-
-
2816
Unità di ombreggiatura
3840
176
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
Core RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Prestazioni teoriche

64.00 GPixel/s
Tasso di pixel
200.4 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Tasso di texture
500.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.06 TFLOPS
5.632 TFLOPS
FP32 (float)
16.03 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
1002 GFLOPS

Design della scheda

290W
TDP
200W
600 W
PSU suggerito
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
Apple MPX

Processore grafico

Hawaii
Nome GPU
Navi 21
Hawaii XT (215-0852000)
Variante GPU
Navi 21 Pro-XLA
GCN 2.0
Architettura
RDNA 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
7 nm
6.2 miliardo
Transistor
26.8 miliardo
438 mm²
Dimensione del dado
520 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modello Shader
6.7

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